tecla de acceso <definición>
tecla de acceso

Una tecla presionada mientras se mantiene presionada la tecla ALT que permite al usuario abrir un menú, llevar a cabo un comando, seleccionar un objeto o desplazarse a un objeto. Por ejemplo, ALT+A abre el menú Archivo.


ventana activa <definición>
ventana activa

La ventana que aparece en primer plano con una barra de título o un borde resaltado para distinguirla de otras ventanas visibles.


complemento <definición>
complemento

Una herramienta personalizada que agrega capacidades al entorno de programación de Visual Basic. Los complementos disponibles se seleccionan mediante el cuadro de diálogo Administrador de complementos, al que se tiene acceso desde el menú Complementos.


aplicación <definición>
aplicación

Una colección de código y elementos visuales que funcionan conjuntamente como un único programa. Los programadores pueden generar y ejecutar aplicaciones dentro del entorno de programación, mientras que los usuarios normalmente ejecutan las aplicaciones como archivos ejecutables fuera del entorno de programación.


instrucción de asignación <definición>
instrucción de asignación

Una instrucción como Text1.Text = "Mi nombre" que asigna un valor a una variable o propiedad. Debe utilizar la instrucción Set para asignar una referencia de objeto.


formato binario <definición>
formato binario

Formato legible por la máquina. Este formato es distinto de los formatos ASCII o ANSI, que codifican datos como texto.


bit <definición>
bit

Dígito binario: la unidad de datos más pequeña que un equipo puede almacenar. Los bits se expresan como 1 ó 0.


mapa de bits <definición>
mapa de bits

Una imagen representada por píxeles y almacenada como una colección de bits en la que uno o más bits de información de color corresponde a cada píxel. Los mapas de bits tienen normalmente un nombre de archivo con extensión .BMP.


máscara de bits <definición>
máscara de bits

Un valor utilizado con operadores de bit (And, Eqv, Imp, Not, Or, Xor) para comprobar, establecer o restablecer el estado de los bits individuales en un valor de campo de bits.


botón Llamadas <definición>
Botón Llamadas

Una herramienta de depuración de la barra de herramientas. Cuando se hace clic en este botón durante el modo de ruptura, aparece un cuadro de diálogo que enumera todos los procedimientos llamados que no se han terminado de ejecutar.


eventos en cascada <definición>
eventos en cascada

Una secuencia de eventos causada por un procedimiento de evento que se llama a sí mismo directa o indirectamente; también se llama cascada de eventos o recursividad. Los procedimientos de eventos en cascada normalmente producen errores en tiempo de ejecución, como un desbordamiento de pila.


casilla de verificación <definición>
casilla de verificación

Un control (CheckBox) utilizado para representar una opción (habilitada/deshabilitada, True/False) que el usuario puede establecer o desactivar haciendo clic en él. Una X en una casilla de verificación indica que está activada, habilitada o con valor True.


sintaxis de colección <definición>
sintaxis de colección

Para una colección Cosas que contiene objetos Cosa, se hace referencia a la propia colección como:

objeto.Cosas

mientras que a un objeto Cosa individual se hace referencia como:

objeto.Cosas.Item(índice)

o bien

objeto.Cosas(índice)

donde índice es un entero que indica un determinado elemento de la colección.


error de compilación <definición>
error de compilación

Un error que se produce durante la compilación como resultado de código construido incorrectamente.


archivo de documento compuesto <definición>
archivo de documento compuesto

Un archivo que contiene datos en diferentes formatos, como hojas de cálculo, texto y mapas de bits.


aplicación de control <definición>
aplicación de control

Una aplicación, por ejemplo Visual Basic, que utiliza objetos proporcionados por componentes ActiveX. También se llama controlador de Automatización.


forma de cruz <definición>
forma de cruz

Un puntero en forma de cruz que se muestra al seleccionar un control del cuadro de herramientas y mover el mouse (ratón) por un formulario. Para la propiedad MousePointer, el valor de este puntero se denomina Cross.


control ActiveX <definición>
Control ActiveX

Un archivo con extensión .OCX o un objeto insertable que, cuando se agrega a un proyecto mediante el cuadro de diálogo Componentes, amplía el cuadro de herramientas. Los controles Treeview y StatusBar son ejemplos de controles ActiveX.


cuadro de color predeterminado <definición>
cuadro de color predeterminado

Un cuadro de la paleta Color que muestra los colores de primer plano y de fondo seleccionados actualmente para el formulario o el control.


destino <definición>
destino

En el vínculo activo de un intercambio de datos dinámicos (DDE), la aplicación, el formulario o el control que solicita datos de la aplicación de origen.


contexto de dispositivo <definición>
contexto de dispositivo

Un vínculo entre una aplicación para Windows, un controlador de dispositivo y un dispositivo de salida como una pantalla, una impresora o un trazador gráfico.


cuadro de diálogo <definición>
cuadro de diálogo

Una ventana especial mostrada por el sistema o por la aplicación para solicitar una respuesta al usuario o proporcionarle información.


operación de arrastrar y colocar <definición>
operación de arrastrar y colocar

Una combinación de características que permiten al usuario arrastrar un objeto y colocarlo sobre un formulario u otro objeto mediante el mouse. Un objeto puede ser un origen (un elemento que arrastra el usuario) o un destino (un elemento sobre el que el usuario coloca un origen).


tecla de edición <definición>
tecla de edición

Las teclas INS, SUP o RETROCESO.


objeto incrustado <definición>
objeto incrustado

Un objeto que se crea en otra aplicación y después se incrusta en una aplicación de Visual Basic. Cuando crea un objeto incrustado, todos los datos asociados con el objeto se copian y están contenidos en la aplicación de Visual Basic.


interceptación de errores <definición>
interceptación de errores

El proceso de interceptar un error mediante las características de tratamiento de errores en Visual Basic.


evento <definición>
evento

Una acción reconocida por un objeto, como hacer clic con el mouse o presionar una tecla, para la que se puede escribir código de respuesta. Los eventos pueden producirse como resultado de una acción del usuario o del código, o pueden estar desencadenados por el sistema.


procedimiento de evento <definición>
procedimiento de evento

Un procedimiento invocado automáticamente como respuesta a un evento iniciado por el usuario, por código de programa o por el sistema. De manera predeterminada, los procedimientos de eventos son privados.


archivo ejecutable <definición>
archivo ejecutable

Una aplicación para Windows que se puede ejecutar fuera del entorno de programación. Un archivo ejecutable tiene una extensión .EXE.


indicador <definición>
indicador

Una variable que se usa para hacer un seguimiento de una condición en una aplicación. Un indicador se puede establecer mediante una constante o una combinación de constantes.


formulario <definición>
formulario

Una ventana o un cuadro de diálogo. Los formularios son contenedores de controles. Un formulario con interfaz de múltiples documentos (MDI) también puede actuar como contenedor de formularios secundarios y de algunos controles.


módulo de formulario <definición>
módulo de formulario

Un archivo en un proyecto de Visual Basic con extensión .FRM que puede contener descripciones gráficas de un formulario, sus controles y sus valores de propiedades, declaraciones de constantes, variables y procedimientos externos a nivel de formulario, y procedimientos de evento y generales.


tecla de función <definición>
tecla de función

Cualquiera de las teclas etiquetadas F1 a F12. Las teclas de función normalmente proporcionan teclas de método abreviado para comandos y acciones que se realizan con frecuencia. Puede asignar una tecla de función como una tecla de método abreviado.


procedimiento general <definición>
procedimiento general

Un procedimiento al que debe llamar explícitamente otro procedimiento. Por el contrario, un procedimiento de evento se invoca automáticamente como respuesta a una acción del usuario o del sistema.


método gráfico <definición>
método gráfico

Un método que opera sobre un objeto como un Form, PictureBox o Printer, y efectúa operaciones de dibujo en tiempo de ejecución como una animación o simulación. Los métodos gráficos son Circle, Cls, Line, PaintPicture, Point, Print y PSet.


activación in situ <definición>
activación in situ

El proceso de activación de un objeto proporcionado por un componente ActiveX. Al hacer doble clic en el objeto un usuario puede interactuar con la aplicación que suministra el objeto sin cambiar a otra aplicación o ventana diferente. También se conoce como edición visual.


índice <definición>
índice

Un número que identifica a un elemento en una matriz, en una matriz de controles o en una colección.


instancia <definición>
instancia

Cualquiera de un conjunto de objetos que comparten la misma clase. Por ejemplo, múltiples instancias de una clase Form comparten el mismo código y se cargan con los mismos controles con los que se diseñó la clase Form. En tiempo de ejecución, las propiedades individuales de los controles de cada instancia se pueden establecer a valores diferentes.


área interna <definición>
área interna

El área en un formulario con interfaz de múltiples documentos (MDI) utilizado para mostrar formularios secundarios MDI. El área interna excluye la barra de título del formulario MDI, el borde, la barra de menús y los controles alineados en el formulario MDI. También se llama área cliente.


constante intrínseca <definición>
constante intrínseca

Una constante proporcionada por una aplicación. Las constantes de Visual Basic se enumeran en la biblioteca de objetos de Visual Basic (VB) y pueden consultarse mediante el Examinador de objetos.


objeto vinculado <definición>
objeto vinculado

Un objeto que se crea en otra aplicación y se vincula a una aplicación de Visual Basic. Cuando vincula un objeto, inserta un marcador de posición en la aplicación. A diferencia de un objeto incrustado, los datos de un objeto vinculado se almacenan realmente en la aplicación que lo creó y están administrados por dicha aplicación.


cuadro de lista <definición>
cuadro de lista

Un control (ListBox) que muestra una lista de elecciones.


copia maestra <definición>
copia maestra

La versión más reciente de un archivo almacenado en la base de datos del programa de control de versiones, al contrario que la copia local de un archivo en el directorio de trabajo.


botón Maximizar <definición>
botón Maximizar

Un botón situado en la esquina superior derecha de una ventana que amplía la ventana hasta llenar toda la pantalla.


ventana secundaria MDI <definición>
ventana secundaria MDI

Un formulario contenido dentro de un formulario MDI en una aplicación con interfaz de múltiples documentos (MDI). Para crear un formulario secundario, establezca su propiedad MDIChild a True.


formulario MDI <definición>
formulario MDI

Una ventana que compone el segundo plano de una aplicación con interfaz de múltiples documentos (MDI). El formulario MDI es el contenedor de cualquier formulario secundario MDI de la aplicación.


objeto memoria <definición>
objeto memoria

Un bloque de memoria asignada mediante la API de Windows GlobalAlloc() que contiene datos en un formato indicado por el valor de la propiedad Format del control contenedor OLE.


metarchivo <definición>
metarchivo

Un archivo que almacena una imagen como objetos gráficos (líneas, círculos, polígonos) en lugar de píxeles. Existen dos tipos de metarchivos, estándar y mejorado. Los metarchivos estándar normalmente tienen una extensión .WMF. Los metarchivos mejorados suelen tener una extensión .EMF. Los metarchivos conservan una imagen más precisa que los píxeles cuando la imagen cambia de tamaño.


botón Minimizar <definición>
botón Minimizar

Un botón situado en la esquina superior derecha de una ventana que reduce la ventana a un icono.


modal <definición>
modal

Describe una ventana o un cuadro de diálogo que requiere llevar a cabo alguna acción antes de que el enfoque pueda cambiarse a otro formulario o cuadro de diálogo.


no modal <definición>
no modal

Describe una ventana o un cuadro de diálogo que no requiere ninguna acción del usuario antes de que el enfoque pueda cambiarse a otro formulario o cuadro de diálogo.


componente ActiveX <definición>
componente ActiveX

Una aplicación que proporciona sus objetos a otras aplicaciones. Puede usar cualquiera de estos objetos en su aplicación de Visual Basic. También se denomina servidor de Automatización.


variable objeto <definición>
variable objeto

Una variable que contiene una referencia a un objeto.


OLE <definición>
OLE

Vinculación e incrustación de objetos. La tecnología que permite crear aplicaciones que contienen componentes de otras aplicaciones.


Automatización <definición>
Automatización

Una tecnología que permite que las aplicaciones proporcionen objetos de una forma coherente a otras aplicaciones, herramientas de programación y lenguajes de macros.


controlador de Automatización <definición>
controlador de Automatización

Una aplicación, por ejemplo Visual Basic, que utiliza objetos proporcionados por componentes ActiveX. También llamada aplicación controladora.


botón de opción <definición>
botón de opción

Un control (OptionButton) utilizado para mostrar una opción o, más frecuentemente, un grupo de opciones relacionadas entre las que sólo se puede seleccionar una.


formulario primario <definición>
formulario primario

Un formulario que contiene controles.


comando Pegar vínculo <definición>
comando Pegar vínculo

Un comando que inserta el contenido del Portapapeles copiado desde una aplicación basada en Windows a otra. Este comando crea un vínculo entre las aplicaciones de manera que los datos copiados se actualizan automáticamente.


pluma <definición>
pluma

Las características gráficas, como el color, especificadas por una instrucción Line, Point o Circle o por los valores actuales de ForeColor o FillColor.


gráfico persistente <definición>
gráfico persistente

El resultado de un método gráfico que se almacena en memoria. Los gráficos persistentes se conservan automáticamente cuando se producen ciertos tipos de eventos de pantalla, por ejemplo cuando se vuelve a mostrar un formulario tras haberse ocultado detrás de otra ventana. Los gráficos son persistentes si se dibujan cuando la propiedad AutoRedraw se ha establecido a True.


píxel <definición>
píxel

Abreviatura de 'elemento de imagen'; un punto que representa la menor unidad gráfica de medida de una pantalla. Un píxel depende de la pantalla; es decir, las dimensiones de los elementos de la pantalla varían con la pantalla y la resolución.


punto <definición>
punto

En tipografía, un punto es 1/72 de pulgada. El tamaño de las fuentes se expresa habitualmente en puntos.


poke <definición>
poke

En Intercambio de datos dinámico (DDE), enviar datos desde una aplicación de destino a una aplicación de origen. La propiedad LinkMode de un formulario debe establecerse a Source (origen) para permitir que una aplicación de destino envíe datos a los controles del formulario.


menú emergente <definición>
menú emergente

Un menú flotante que se muestra sobre un formulario, independiente de la barra de menús. Habitualmente, al hacer clic con el botón secundario del mouse (ratón) se muestra un menú emergente. Los elementos del menú dependen de la ubicación del puntero cuando se muestra el menú. También se llama menú contextual.


indicador de posición <definición>
indicador de posición

Un indicador que muestra la posición del formulario o del control seleccionado con respecto a su contenedor. Para los formularios, la posición siempre se muestra en twips. Para los controles, la posición se muestra en las unidades de medida especificadas en la propiedad ScaleMode del contenedor.


llamada a procedimiento <definición>
llamada a procedimiento

Una instrucción en programación que indica a Visual Basic que ejecute un procedimiento.


plantilla de procedimiento <definición>
plantilla de procedimiento

Las instrucciones de inicio y final que se insertan automáticamente en la ventana Código cuando especifica un procedimiento Sub, Function o Property en el cuadro de diálogo Insertar procedimiento.


archivo de proyecto <definición>
archivo de proyecto

Un archivo con extensión .VBP que hace un seguimiento de los archivos, objetos, opciones de proyecto, opciones de entorno, opciones EXE y referencias asociadas a un proyecto.


lista de propiedades <definición>
lista de propiedades

Una lista de dos columnas en la ventana Propiedades que muestra todas las propiedades y sus valores actuales para el objeto seleccionado.


procedimiento Property <definición>
procedimiento Property

Un procedimiento que crea y manipula las propiedades para un módulo de clase. Un procedimiento Property comienza con una instrucción Property Let, Property Get o Property Set y termina con una instrucción End Property.


archivo de sólo lectura <definición>
archivo de sólo lectura

Un archivo marcado como de sólo lectura en sus atributos de archivo. Dicho archivo puede mostrarse en un editor de textos apropiado, pero no puede modificarse. El programa de control de versiones generalmente marca el archivo como de sólo lectura durante la comprobación y cuando se usa el comando Get.


recursión <definición>
recursión

El proceso que se produce cuando un procedimiento se llama a sí mismo. La recursividad incontrolada normalmente produce un mensaje de error No hay suficiente espacio de pila.


archivo de recursos <definición>
archivo de recursos

Un archivo de un proyecto de Visual Basic con extensión .RES que puede contener mapas de bits, cadenas de texto u otros datos. Al poner estos datos en un archivo distinto, puede modificar la información sin tener que volver a modificar el código. Sólo se puede asociar un archivo de recursos con un proyecto.


barra separadora <definición>
barra separadora

Una barra que divide los comandos en grupos lógicos en un menú.


indicador de tamaño <definición>
indicador de tamaño

El indicador que muestra el tamaño de un formulario o un control seleccionado. Para los formularios, el tamaño siempre se muestra en twips. Para los controles, el tamaño se muestra en la unidad de medida especificada en la propiedad ScaleMode del contenedor.


ocultamiento <definición>
ocultamiento

El proceso de tener acceso con preferencia sobre algo más. Por ejemplo, cuando dos variables tienen el mismo nombre pero diferentes alcances, la variable más local siempre oculta a la variable menos local.


tecla de método abreviado <definición>
tecla de método abreviado

Una tecla de función o una combinación de teclas (como F5 o CTRL+A) que ejecuta un comando. Puede establecer teclas de método abreviado en el Editor de menús.


origen <definición>
origen

La aplicación, formulario o control que envía información y comandos cuando dos o más programas que admiten Intercambio dinámico de datos (DDE) se están ejecutando simultáneamente.


barra de división <definición>
barra de división

La fina barra que divide una ventana en dos áreas distintas llamadas paneles.


pila <definición>
pila

Una cantidad fija de memoria utilizada por Visual Basic para preservar las variables locales y los argumentos durante las llamadas a procedimientos.


control estándar <definición>
control estándar

Un control incluido en el cuadro de herramientas y contenido dentro del archivo .EXE de Visual Basic; por ejemplo, un control CommandButton o Frame. Los controles estándares se incluyen siempre en el cuadro de herramientas, a diferencia de los controles ActiveX o los objetos insertables, que pueden quitarse o agregarse al cuadro de herramientas.


objeto inicial <definición>
objeto inicial

El primer objeto que se muestra en su aplicación, que es generalmente el primer formulario que crea en el entorno de programación. Puede cambiar el formulario inicial mediante la opción Objeto inicial en la ficha General del cuadro de diálogo Propiedades del proyecto.


Static <definición>
Static

Una palabra reservada de Visual Basic que puede utilizar para preservar el valor de una variable local.


submenú <definición>
submenú

Un menú abierto desde otro menú que muestra su propia lista de comandos.


sintaxis <definición>
sintaxis

El orden y puntuación prescritos para poner los elementos del lenguaje de programación en instrucciones que son significativas para Visual Basic.


modal del sistema <definición>
modal del sistema

Describe una ventana o un cuadro de diálogo que requiere que el usuario tome alguna acción. Este término significa lo mismo que "modal" excepto que el enfoque no puede cambiarse a otro formulario o cuadro de diálogo de cualquier otra aplicación en ejecución.


orden de tabulación <definición>
orden de tabulación

El orden en que se desplaza el enfoque entre un campo o un objeto al siguiente a medida que presiona la tecla TAB o MAYÚSCULAS+TAB.


twip <definición>
twip

Una unidad independiente de la pantalla utilizada para asegurar que la colocación y la proporción de los elementos de la pantalla de la aplicación son los mismos en todos los sistemas de pantallas. Un twip es una unidad de medida de la pantalla igual a 1/20 de un punto de impresora. Existen aproximadamente 1440 twips en una pulgada lógica o 567 twips en un centímetro lógico (la longitud de un elemento de pantalla que mide una pulgada o un centímetro al imprimirse).


complemento a dos <definición>
complemento a dos

Un tipo de notación en base 2 utilizada para representar positivos y negativos en la que los valores negativos se forman complementando todos los bits y sumando 1 al resultado. Complementar es cambiar todos los 1 por 0 y todos los 0 por 1.


Unicode <definición>
Unicode

Un esquema de codificación de caracteres que utiliza dos bytes para cada carácter sin tener en cuenta si es o no un carácter ASCII. Este esquema es compatible con la plataforma Microsoft Windows NT y lo utiliza la tecnología ActiveX de 32 bits.


negociación de interfaz de usuario <definición>
negociación de interfaz de usuario

El proceso de ubicar los menús y las barras de herramientas de una aplicación de Visual Basic (o controlador de Automatización) y los de un componente ActiveX juntos en un formulario contenedor.


verbo <definición>
verbo

Especifica una acción que puede realizarse sobre un objeto, como Editar.


edición visual <definición>
edición visual

El proceso de activar un objeto proporcionado por un componente ActiveX. Al hacer doble clic en el objeto de un formulario contenedor, el usuario puede interactuar con la aplicación que suministra el objeto sin cambiar a una aplicación o ventana diferente. También se llama activación in situ.


API de Windows <definición>
API de Windows

La API (Interfaz de programación de aplicaciones) de Windows consta de las funciones, mensajes, estructuras de datos, tipos de datos e instrucciones que puede utilizar para crear aplicaciones que se ejecuten bajo Microsoft Windows. Las partes de la API que más se utilizan son los elementos de código incluidos para llamar a funciones de la API desde Windows. Estos incluyen declaraciones de procedimientos (para las funciones de Windows), definiciones de tipos definidos por el usuario (para estructuras de datos pasadas a esas funciones) y declaraciones de constantes (para valores pasados y retornados desde esas funciones).


función OpenFile de Windows <definición>
función OpenFile de Windows

La función OpenFile de Windows busca un archivo coincidente en los siguientes directorios y en el siguiente orden:

1	El directorio actual.

2	El directorio de Windows, cuya ruta obtiene la función GetWindowsDirectory.

3	El directorio del sistema de Windows, cuya ruta obtiene la función GetSystemDirectory.

4	El directorio que contiene el archivo ejecutable para la tarea actual; la función GetModuleFileName obtiene la ruta de este directorio.

5	Los directorios enumerados en la variable de entorno PATH.

6	La lista de directorios asignados en una red.


directorio de trabajo <definición>
directorio de trabajo

Un directorio especificado en un equipo local utilizado para almacenar los archivos cuando se desprotegen de la base de datos del programa de control de versiones. Los cambios en los archivos se efectúan en el directorio de trabajo y después se comprueban los archivos modificados en el programa de control de versiones para el seguimiento de versiones.


colección <definición>
colección

Un grupo con nombre de componentes relacionados. Por ejemplo, una colección llamada Objetos de preparación de impuestos puede contener objetos como FinalDelAño, CalculoDerechos y CálculoExención.


lista de colecciones <definición>
lista de colecciones

Una lista de grupos con nombre de colecciones relacionadas. Por ejemplo, Componentes probados puede ser una lista de todos los componentes que se han probado.


componente <definición>
componente

Cualquier software compatible con Automatización, por lo que puede usarse mediante programación en una aplicación personalizada. Incluye controles ActiveX, servidores de Automatización basados en Visual Basic y servidores de Automatización basados en Visual C.


catálogo de componentes <definición>
catálogo de componentes

Una base de datos compartible de información que describe y administra componentes, generalmente componentes ActiveX. Un catálogo de componentes no contiene los objetos propiamente dichos, sino referencias a dónde residen los objetos en un equipo o en un red.


etiqueta <definición>
etiqueta

Una asociación entre un componente y los valores de propiedad de un catálogo. Por ejemplo, un componente llamado PreparaciónImpuestos puede tener la etiqueta de búsqueda Cálculo de impuestos para la propiedad Cálculo.


ODBC

Open Database Connectivity (Conectividad abierta de bases de datos). Una especificación para una Interfaz de programación de aplicaciones (API) que define un conjunto estándar de rutinas con las que una aplicación puede tener acceso a datos de orígenes de datos. Las aplicaciones pueden usar ODBC haciendo referencia a las funciones de la API directamente o mediante Objetos de acceso a datos (DAO) o los Objetos de datos remotos (RDO).


HTML

Hypertext Markup Language (Lenguaje de marca de hipertexto). El lenguaje en el que se escriben los documentos Web. Incluye páginas de intranet e Internet.


nombre del origen de datos

DSN. El nombre de un origen de datos registrado.


origen de datos

Los datos a los que el usuario desea tener acceso y su sistema operativo asociado, DBMS y la plataforma de red (si la hay).


FTP

Protocolo de transferencia de archivos. Un protocolo cliente-servidor de Internet para transferir archivos entre máquinas.


controlador ODBC

Una biblioteca de vínculos dinámicos (DLL) que se usa para conectar un origen de datos de Open Database Connectivity con otra aplicación (cliente).


definición de consulta

Una instrucción formal a una base de datos para que devuelva un conjunto de registros o realice una acción determinada sobre un conjunto de registros especificados en la consulta. Por ejemplo, la siguiente instrucción de consulta SQL devuelve registros:

SELECT NombreCompañía FROM Editores WHERE Estado = 'NY'


origen de registros

El origen de datos subyacente (una tabla, consulta o instrucción SQL) de un formulario o un informe.


datos remotos

Datos almacenados en un servidor.


instrucción SQL

Una frase completa en SQL que comienza con una palabra clave y describe completamente una acción que se va a realizar. Por ejemplo, SELECT * FROM Pedidos. No debe confundir las instrucciones SQL con las instrucciones.


tabla

La unidad básica para almacenar datos en una base de datos relacional. Una tabla almacena datos en registros (filas) y campos (columnas) y se refiera a una determinada categoría de cosas, como empleados o piezas.


módulo de clase

Un módulo que contiene la definición de una clase (sus definiciones de propiedades y métodos).


interfaz de múltiples documentos (MDI)

Una aplicación compatible con múltiples documentos en una misma instancia de la aplicación. Las aplicaciones con objetos MDI pueden dar servicio simultáneamente a un usuario y a uno o más contenedores incrustados.


interfaz de documentos simple (SDI)

Una aplicación compatible con un único documente a la vez. Deben iniciarse múltiples instancias de una aplicación SDI para dar servicio a un usuario y a un objeto incrustado.


Recordset

Un conjunto lógico de registros. Los tres tipos de objetos Recordset son dynaset, snapshot y table.


juego de caracteres ANSI <definición>
juego de caracteres ANSI

Juego de caracteres ANSI (American National Standards Institute, Instituto Nacional Americano de Estándares) de 8 bits utilizado por Microsoft Windows que le permite representar hasta 256 caracteres mediante el teclado. Los 128 primeros caracteres corresponden a las letras y símbolos de un teclado americano estándar. Los 128 caracteres restantes representan caracteres especiales, como letras de alfabetos internacionales, acentos, símbolos de moneda y fracciones.


matriz <definición>
matriz

Conjunto de elementos indexados secuencialmente que tienen el mismo tipo intrínseco de datos. Cada elemento de una matriz tiene un número de índice que lo identifica inequívocamente. Las modificaciones que se efectúan en un elemento de una matriz no afectan a los demás elementos.


expresión booleana <definición>
expresión booleana

Una expresión que se evalúa como True o False.


control enlazado <definición>
control enlazado

Control conectable a datos que puede proporcionar acceso a uno o varios campos específicos de una base de datos a través de un control Data. Un control conectable a datos puede estar enlazado a un control Data por sus propiedades DataSource y DataField. Cuando un control Data se mueve de un registro al siguiente, todos los controles enlazados conectados al control Data pasan a presentar datos de los campos del registro activo. Cuando los usuarios modifican los datos en un control enlazado y los mueven a un registro diferente, las modificaciones se guardan automáticamente en la base de datos.


colección <definición>
colección

Objeto que contiene un conjunto de objetos relacionados. La posición de un objeto en la colección puede cambiar cuando se produce un cambio en la colección; por tanto, la posición de un objeto específico en la colección puede variar.


contenedor <definición>
contenedor

Objeto que puede contener otros objetos.


constante <definición>
constante

Elemento con nombre que mantiene un valor constante durante toda la ejecución del programa, opuesto a variable, cuyo valor puede cambiar durante la ejecución. Cada aplicación principal puede definir su propio conjunto de constantes. El usuario puede definir constantes adicionales mediante la instrucción Const. Las constantes se pueden usar en cualquier parte del código en lugar de los valores reales. Una constante puede ser un literal numérico o de cadena, otra constante o cualquier combinación que incluya operadores lógicos o aritméticos, excepto Is y exponenciación. Por ejemplo:

Const A = "MiCadena"


matriz de controles <definición>
matriz de controles

Grupo de controles que comparten un nombre, tipo y procedimientos de evento comunes. Cada control de la matriz tiene un número de índice único que se puede usar para determinar qué control reconoce un evento.


registro actual

Registro de un objeto Recordset que se puede usar para modificar o examinar datos. Use los métodos Move para reubicar el registro activo en un recordset (conjunto de registros). Use los métodos Find o el método Seek para cambiar la posición del registro actual según criterios específicos.

Sólo puede haber un registro actual en un Recordset; sin embargo, puede que un Recordset no tenga ningún registro actual. Por ejemplo, después de eliminar un registro Recordset de tipo hoja de respuestas dinámica (dynaset), o cuando un Recordset no tiene registros, el registro actual está sin definir. En este caso, las operaciones que hacen referencia al registro actual producen un error interceptable.


control ActiveX

Archivo con extensión .OCX u objeto insertable que, cuando se agrega a un proyecto mediante el cuadro de diálogo Controles personalizados, amplía el cuadro de herramientas. Los controles ProgressBar y StatusBar son ejemplos de controles ActiveX.


tipo de datos <definición>
tipo de datos

Característica de una variable que determina el tipo de datos que puede contener esa variable. Los tipos de datos pueden ser Byte, Boolean, Integer, Long, Currency, Single, Double, Date, String, Object, Variant (predeterminado) y tipos definidos por el usuario, además de tipos específicos de objetos.


tiempo de diseño <definición>
tiempo de diseño

Tiempo durante el cual se genera una aplicación en el entorno de programación agregando controles, estableciendo propiedades de control o de formulario, etc. Por el contrario, durante el tiempo de ejecución, puede interactuar con la aplicación como lo haría el usuario final.


contexto de dispositivo

Vínculo entre una aplicación de Windows, un controlador de dispositivo y un dispositivo de salida, como la pantalla, la impresora o el trazador gráfico.


archivo ejecutable <definición>
archivo ejecutable

Aplicación de Windows que se puede ejecutar fuera del entorno de programación. Los archivos ejecutables tienen la extensión .EXE.


expresión <definición>
expresión

Combinación de palabras clave, operadores, variables y constantes que produce una cadena, un número o un objeto. Una expresión puede utilizarse para efectuar un cálculo, manipular caracteres o probar datos.


enfoque <definición>
enfoque

En el entorno de Microsoft Windows, sólo puede recibir clics del mouse (ratón) o entradas del teclado en un momento dado una ventana, un formulario o un control. El objeto que "tiene el enfoque" está indicado normalmente por un título o barra de título resaltados. El enfoque puede estar establecido por el usuario o por la aplicación.


controlador <definición>
controlador

Valor entero único definido por el entorno operativo y utilizado por el programa para identificar un objeto y cambiar a él, por ejemplo un control o un formulario.


icono <definición>
icono

Representación gráfica de un objeto o concepto que se usa comúnmente para representar aplicaciones minimizadas, accesos directos u objetos en una carpeta de Microsoft Windows. Un icono es un mapa de bits con un tamaño máximo de 32 x 32 píxeles. Los iconos tienen la extensión de nombre de archivo .ICO.


argumento con nombre <definición>
argumento con nombre

Argumento que tiene un nombre predefinido en la biblioteca de objetos. En lugar de proporcionar valores a los argumentos en el orden que indica la sintaxis, puede usar argumentos con nombre para asignar valores en cualquier orden. Por ejemplo, suponiendo que un método admite tres argumentos:

HazAlgo argnombre1, argnombre2, argnombre3

puede usar la instrucción siguiente, si asigna valores a los argumentos con nombre:

HazAlgo argnombre3 := 4, argnombre2 := 5, argnombre1 := 20

Tenga en cuenta que los argumentos no necesitan estar en el orden definido en la sintaxis.


expresión numérica <definición>
expresión numérica

Cualquier expresión cuyo resultado es un número. Los elementos de la expresión pueden incluir cualquier combinación de palabras clave, variables, constantes y operadores que den como resultado un número.


expresión de objeto <definición>
expresión de objeto

Expresión que especifica un objeto determinado. Esta expresión puede incluir cualquiera de los contenedores del objeto. Por ejemplo, si la aplicación contiene un objeto Application que contiene un objeto Document que contiene a su vez un objeto Text.


biblioteca de objetos <definición>
biblioteca de objetos

Archivo con extensión .OLB que proporciona información a los controladores de Automatización (como Visual Basic) sobre los objetos de Automatización disponibles. Puede usar el Examinador de objetos para examinar el contenido de una biblioteca de objetos y obtener información acerca de los objetos disponibles.


registro

En la versión 3.1 de Windows, la información del registro OLE y las asociaciones de archivos están almacenadas en la base de datos de registros y la configuración de los programas se almacena en los archivos de inicialización del sistema de Windows (.INI). En Windows 95, el registro de Windows sirve como base de datos central de configuración para guardar la información del usuario, de la aplicación y la específica del equipo, incluida la información que contenían antes la base de datos del registro de Windows 3.1 y los archivos .INI.


tiempo de ejecución <definición>
tiempo de ejecución

Tiempo durante el cual se ejecuta el código. Durante el tiempo de ejecución puede interactuar con el programa como lo haría el usuario final.


origen <definición>
origen

Aplicación, formulario o control que envía información y comandos cuando se están ejecutando simultáneamente dos o más programas que admiten Intercambio de datos dinámico (DDE).


expresión de cadena <definición>
expresión de cadena

Expresión que evalúa una secuencia de caracteres contiguos. Los elementos de la expresión pueden incluir una función que devuelva una cadena, un literal de cadena, una constante de cadena, una variable de cadena, una cadena Variant o una función que devuelve una cadena Variant (VarType 8).


barra de título

Área de la parte superior de la ventana que presenta el título o el nombre de la ventana.


Información sobre herramientas

Texto que describe la función de un botón de la barra de herramientas o cualquier otra herramienta. La información sobre herramientas aparece al dejar el puntero del mouse sobre un objeto.


orden z <definición>
orden z

Orden relativo que determina cómo se superponen unos controles sobre otros en un formulario.